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01 / Über mich

Bauen. Testen.
Skalieren.

Ich verbinde QA, Development, UGC Creation und 2D/3D-Design zu einem vollständigen Produktprozess — von der ersten Idee bis zu Projekten, die von Zehntausenden Menschen genutzt werden.

Bei Elbside Studios arbeite ich seit Juni 2025 als QA Tester an Emergency Hamburg. Das Spiel wurde bereits über 1,3 Milliarden Mal besucht. In dieser Größenordnung ist QA kein kurzer Check vor dem Release: Ein neues Feature landet nicht in einem leeren Testraum, sondern vor einer riesigen Community, die jedes System, jede Abkürzung und jeden Edge Case kennt. Gerade dann, wenn ein Fehler nur unter seltenen Bedingungen auftritt oder nach Stunden nicht sauber reproduzierbar scheint, beginnt für mich die eigentliche Arbeit. Ich zerlege Funktionen bis ins Detail, kombiniere ungewöhnliche Abläufe und bleibe so lange an einem Problem, bis aus einem vagen „irgendetwas stimmt nicht“ ein klarer, reproduzierbarer Fall wird. Mein Anspruch ist nicht, möglichst viele Tickets zu schreiben — sondern die Fehler zu finden, die sonst bis zum Release unentdeckt geblieben wären.

Seit Juli 2026 arbeite ich außerdem an Caramel. Dort beginnt Qualität viel früher: Systeme sind noch formbar, Abläufe noch nicht fest verdrahtet und gutes Feedback kann die Grundlage eines Features verändern. Ich teste deshalb nicht nur, ob etwas technisch funktioniert, sondern auch, ob es verständlich ist, sich richtig anfühlt und im Gesamtbild des Spiels Sinn ergibt.

Parallel dazu habe ich mit Aponic meine eigene Roblox-Marke von Grund auf aufgebaut. In weniger als drei Jahren entstanden daraus über 150.000 Verkäufe und mehr als 80.000 Käufer. Hinter diesen Zahlen stehen Produktideen, UGC und Kleidung, 2D/3D-Assets, ein konsistenter Markenauftritt und die Entscheidung, nicht nur einzelne Items zu veröffentlichen, sondern ein System aufzubauen, das langfristig wachsen kann. Vieles davon entstand nicht in bequemen Arbeitszeiten: Es gab genug Nächte, in denen aus „nur noch dieser eine Fix“ plötzlich der nächste Morgen wurde. Nicht, weil es jemand verlangt hat, sondern weil ich ein Projekt erst dann loslasse, wenn es meiner eigenen Vorstellung wirklich standhält.

Deshalb endet Aponic für mich nicht beim sichtbaren Produkt. Seit Oktober 2025 entsteht dahinter eine maßgeschneiderte Infrastruktur: Käufe werden zugeordnet, Roblox-Identitäten verifiziert, Käufer-Ränge berechnet und Discord-Rollen automatisch vergeben. Diese Infrastruktur ist einzigartig — Marke, Daten, Community und Technik bilden ein eigenes System, aufgebaut auf realen Abläufen und tausenden Transaktionen. Das lässt sich nicht mit einem Template oder kopierten Bot nachbauen.

Diese Kombination verändert, wie ich arbeite. Ich sehe ein Projekt gleichzeitig als Nutzer, Tester, Creator und Developer. Ich weiß, was Menschen am Ende sehen, wo sie ein System ungewollt brechen und welche Informationen ein Entwickler braucht, um ein Problem schnell zu lösen. Bei Emergency Hamburg bedeutet das, selbst dort noch weiterzusuchen, wo ein gewöhnlicher Test längst als bestanden gelten würde. Ich finde nicht nur heraus, dass etwas nicht funktioniert — ich verstehe, warum es bricht, wie man es besser baut und was nötig ist, damit es auch in größerem Maßstab funktioniert.

02 / Projekte

Ausgewählte Projekte.

Aktuelle Roblox-Projekte bei Elbside Studios.

Titelbild von Emergency Hamburg Live
QA Tester June 2025 — Present

Spielbar als Polizist, Feuerwehrmann, Sanitäter, Busfahrer, LKW-Fahrer, KFZ-Mechaniker, Zivilist oder Krimineller. Seit Oktober 2021 durchgehend in Entwicklung.

  • Neue Features vor dem Release auf Herz und Nieren prüfen
  • Fehler reproduzieren, eingrenzen und nachvollziehbar dokumentieren
  • Regressionstests nach Updates auf bestehenden Systemen
  • Edge Cases im Rollenspiel-Ablauf finden, die im normalen Spiel nicht auffallen
  • Rückmeldungen aus der Community verifizieren und einordnen
Titelbild folgt In Entwicklung
QA Tester July 2026 — Present

Farmen, einrichten, Freundschaften schliessen — ein ruhiges Aufbauspiel statt Wettbewerb. Laut Studio das erste Pixel-Art-Cozy-Game auf Roblox.

  • Neue Systeme früh im Entwicklungsstand testen, bevor sie fest verdrahtet sind
  • Spielabläufe auf Verständlichkeit prüfen, nicht nur auf Fehler
  • Fehler dokumentieren und nach Auswirkung priorisieren
  • Wiederholt testen, sobald Änderungen eingebaut sind
03 / Eigenes Projekt

Aponic.

Meine Roblox-Community und die Infrastruktur, die ich dafür entwickle.

Aponic Gruppenbanner Live
Founder September 2023 — Present

Roblox-Marke für Kleidung und UGC. Gestartet als kleine Gruppe unter dem Namen EH / Gangs, seit Januar 2026 Aponic — mit eigenem Katalog, Käufer-Rängen und einer Community, die mitwächst.

  • Kleidung und Accessoires entwerfen und veröffentlichen
  • Katalog und Store der Gruppe pflegen
  • Community betreuen und Käufer-Ränge vergeben
  • Markenauftritt und Website gestalten
150.000+Verkäufe 80.000+Käufer
Privates System

Aponic Infrastructure

by Luxury
Programmer October 2025 — Present

Eine eigens entwickelte Infrastruktur, die Roblox-Käufe mit verifizierten Discord-Accounts verbindet und den gesamten Ablauf von der Identitätsprüfung bis zur Rollenvergabe automatisiert.

  • Roblox-Käufe automatisch erfassen und Accounts zuordnen
  • Identitäten über Bloxlink verifizieren und Käufer-Ränge berechnen
  • Discord-Rollen anhand des Kaufverlaufs automatisch vergeben
  • Verkaufsdaten und mehrere Discord-Server zentral verwalten
04 / Kontakt

Lass uns reden.

Für QA, Development, UGC oder einen direkten Austausch.

Direkter Kontakt

Am schnellsten erreichst du mich über Discord.

Schreib mir, wenn du ein Projekt besprechen, Feedback einholen oder einfach eine Idee teilen möchtest.

Discordluxury.999
Alternative

Alternativ bin ich auch per E-Mail erreichbar.

Eine Antwort kann allerdings nicht garantiert werden. Bitte bei wichtigen Sachen über Discord melden.

E-Mailluxury@aponic.org
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Aponic / 2D-Portfolio
Aponic · Visuelle Arbeit

Abgeschlossene 2D-Arbeiten.

Eine Auswahl meiner finalen 2D-Gestaltungen für Aponic — entwickelt als Teil des visuellen Markenauftritts.

Bereich
2D Design
Finale 2D-Arbeiten für Aponic
Ausgewählte 2D-Arbeiten · Aponic